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¿Qué es la definición del diagrama de secuencia?
¿Qué es la definición del diagrama de secuencia?

Video: ¿Qué es la definición del diagrama de secuencia?

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Video: Diagramas de secuencia bien explicado 2024, Mayo
Anonim

A diagrama de secuencia muestra interacciones de objetos organizadas en el tiempo secuencia . Representa los objetos y clases involucrados en el escenario y el secuencia de mensajes intercambiados entre los objetos necesarios para llevar a cabo la funcionalidad del escenario. Diagramas de secuencia a veces se les llama evento diagramas o escenarios de eventos.

Con respecto a esto, ¿qué se explica el diagrama de secuencia con un ejemplo?

A diagrama de secuencia describe una interacción entre un conjunto de objetos que participaron en una colaboración (o escenario), dispuestos en orden cronológico; muestra los objetos que participan en la interacción por sus "líneas de vida" y los mensajes que se envían entre sí.

También sepa, ¿cuáles son los elementos del diagrama de secuencia? Los siguientes nodos y bordes se dibujan normalmente en un UML diagrama de secuencia : línea de vida, especificación de ejecución, mensaje, fragmento combinado, uso de interacción, estado invariante, continuación, ocurrencia de destrucción. Importante elementos de El diagrama de secuencia se muestran en la siguiente imagen.

Posteriormente, la pregunta es, ¿para qué sirve el diagrama de secuencia?

A diagrama de secuencia es un tipo de interacción diagrama porque describe cómo (y en qué orden) un grupo de objetos trabaja en conjunto. Estas diagramas son utilizados por desarrolladores de software y profesionales de negocios para comprender los requisitos de un nuevo sistema o para documentar un proceso existente.

¿Cómo se lee un diagrama de secuencia?

Cómo leer un diagrama de secuencia

  1. Objeto Lifeline. Representado en un diagrama por un cuadro rectangular con una línea vertical discontinua que desciende debajo de él.
  2. Activación. Representado en un diagrama por una caja rectangular delgada superpuesta sobre la línea discontinua de una línea de vida de un objeto.
  3. Mensaje sincrónico.
  4. Mensaje de creación.
  5. Detener mensaje.
  6. Devolver mensaje.
  7. Mensaje asincrónico.

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