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¿Por qué usamos el diagrama de secuencia?
¿Por qué usamos el diagrama de secuencia?

Video: ¿Por qué usamos el diagrama de secuencia?

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Video: Diagramas de secuencia bien explicado 2024, Abril
Anonim

los diagrama de secuencia es un bien diagrama para usar para documentar los requisitos de un sistema y eliminar el diseño de un sistema. La razón por la diagrama de secuencia es tan útil porque muestra la lógica de interacción entre los objetos en el sistema en el orden de tiempo en que tienen lugar las interacciones.

Entonces, ¿qué se entiende por diagrama de secuencia?

A diagrama de secuencia muestra interacciones de objetos organizadas en el tiempo secuencia . Representa los objetos y clases involucrados en el escenario y el secuencia de mensajes intercambiados entre los objetos necesarios para llevar a cabo la funcionalidad del escenario. Diagramas de secuencia a veces se les llama evento diagramas o escenarios de eventos.

Asimismo, ¿cuáles son los elementos del diagrama de secuencia? Los siguientes nodos y bordes se dibujan normalmente en un UML diagrama de secuencia : línea de vida, especificación de ejecución, mensaje, fragmento combinado, uso de interacción, estado invariante, continuación, ocurrencia de destrucción. Importante elementos de El diagrama de secuencia se muestran en la siguiente imagen.

Simplemente, ¿cuál es la utilidad de los componentes de la lista de diagrama de secuencia?

Beneficios de diagramas de secuencia Representar los detalles de un UML caso de uso. Modele la lógica de un procedimiento, función u operación sofisticados. Vea cómo los objetos y componentes interactuar entre sí para completar un proceso. Planifique y comprenda la funcionalidad detallada de un escenario existente o futuro.

¿Cómo se lee un diagrama de secuencia?

Cómo leer un diagrama de secuencia

  1. Objeto Lifeline. Representado en un diagrama por un cuadro rectangular con una línea vertical discontinua que desciende debajo de él.
  2. Activación. Representado en un diagrama por una caja rectangular delgada superpuesta sobre la línea discontinua de una línea de vida de un objeto.
  3. Mensaje sincrónico.
  4. Mensaje de creación.
  5. Detener mensaje.
  6. Devolver mensaje.
  7. Mensaje asincrónico.

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