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¿Cómo se agrega un controlador en primera persona en la unidad?
¿Cómo se agrega un controlador en primera persona en la unidad?

Video: ¿Cómo se agrega un controlador en primera persona en la unidad?

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Video: Movimiento En PRIMERA PERSONA Con RIGIDBODY En UNITY 2024, Mayo
Anonim

Vaya a Activos> Importar paquete> Personaje Controlador . Luego importa todo o elige lo que quieras. Después de su importación, verifique en el panel del proyecto, debe ver una carpeta llamada assests estándar. Ábrelo, arrastra el primera persona control a tu escena.

Del mismo modo, ¿cómo se agrega un controlador en tercera persona en la unidad?

Tutorial: Cómo configurar un controlador de tercera / tercera persona en el motor de juego de Unity

  1. Paso 2: haga clic con el botón derecho en el panel Proyecto para> Importar paquete> Caracteres.
  2. Paso 3: Importa tu personaje.
  3. Paso 4: Crea un plano de objeto 3D.
  4. Paso 5: Establezca la posición del plano en 0, 0, 0 en el Inspector.
  5. Paso 6: Arrastre 'ThirdPersonController' prefabricado a la escena.

¿Es cinemática en unidad? Si bien el Rigidbody está marcado como Cinemático, no se verá afectado por colisiones, fuerzas o cualquier otra parte del sistema físico. Cinemático Los cuerpos rígidos afectarán a otros objetos, pero ellos mismos no se verán afectados por la física.

Posteriormente, también cabe preguntarse, ¿qué es un controlador de caracteres?

los Controlador de personajes es un componente que puede agregar a su jugador . Su función es mover el jugador según el entorno (los colisionadores). No responde ni usa la física de ninguna manera. Básicamente, moverá su jugador como lo haría con un Transform, pero no puede atravesar colliders.

¿Cómo se codifica en unidad?

Diseñar un juego en Unity es un proceso bastante sencillo:

  1. Traiga sus activos (material gráfico, audio, etc.). Utilice la tienda de activos.
  2. Escriba código en C #, JavaScript / UnityScript o Boo, para controlar sus objetos, escenas e implementar la lógica del juego.
  3. Prueba en Unity. Exportar a una plataforma.
  4. Prueba en esa plataforma. Desplegar.

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