Video: ¿Cuál es el uso de eventos en C #?
2024 Autor: Lynn Donovan | [email protected]. Última modificación: 2023-12-15 23:45
Eventos son típicamente usó para señalar acciones del usuario, como clics en botones o selecciones de menú en interfaces gráficas de usuario. Cuando un evento tiene varios suscriptores, el evento Los controladores se invocan de forma sincrónica cuando un evento es elevado. Invocar eventos de forma asincrónica, consulte Llamar a métodos síncronos de forma asincrónica.
En consecuencia, ¿cuál es el uso de eventos en C #?
En C# , eventos se utilizan para permitir que una clase u objeto notifique a otras clases u objetos sobre la acción que va a suceder. Para declarar un evento , Necesitamos que evento de uso palabra clave con tipo de delegado. Antes de levantar un evento , tenemos que comprobar si un evento está suscrito o no.
En segundo lugar, ¿cómo usar delegados y eventos en C #? A delegar es una forma de contar C# qué método llamar cuando un evento se activa. Por ejemplo, si hace clic en un botón en un formulario, el programa llamará a un método específico. Es este puntero el que es un delegar . Delegados son buenos, ya que puede notificar a varios métodos que un evento ha ocurrido, si así lo desea.
Además, ¿cuántos tipos de eventos hay en C #?
Cada uno evento en. NET, ya sea que lo haya creado Microsoft o que lo haya creado otra persona, se basa en un archivo. Delegado NET. Los delegados son uno de los cinco tipos de tipos incluido con.
¿Cuál es la diferencia entre delegado y eventos en C #?
Llave Diferencias entre delegados y eventos en C # Delegate es un objeto utilizado como puntero de función para contener la referencia de un método. A delegar se declara fuera de una clase, mientras que un evento se declara dentro de una clase. Para invocar un método usando un delegar objeto, el método debe referirse al delegar objeto.
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