Video: ¿Qué es la unidad del sistema de eventos?
2024 Autor: Lynn Donovan | [email protected]. Última modificación: 2023-12-15 23:45
los Sistema de eventos es una forma de enviar eventos a objetos en la aplicación según la entrada, ya sea teclado, mouse, táctil o entrada personalizada. los Sistema de eventos consta de algunos componentes que trabajan juntos para enviar eventos . Cuando agrega un Sistema de eventos componente a un GameObject.
Con respecto a esto, ¿qué son los eventos en unidad?
Eventos son un tipo de delegados especiales que se utilizan cuando se desea notificar a otras clases cuando sucede algo. Como, en GameStart, en Gameover.
Posteriormente, la pregunta es, ¿qué es una unidad delegada? Delegar : A Delegar es un puntero de referencia a un método. Nos permite tratar el método como una variable y pasar el método como una variable para una devolución de llamada. Cuando se llama, notifica a todos los métodos que hacen referencia al delegar . La idea básica detrás de ellos es exactamente la misma que la de una revista por suscripción.
En consecuencia, ¿qué es UI en la unidad?
Interfaz de usuario de Unity es un juego basado en GameObject Interfaz de usuario sistema que utiliza componentes y la vista de juego para organizar, colocar y diseñar el interfaz de usuario . No se puede utilizar Interfaz de usuario de Unity para interfaces de usuario dentro del Unidad Editor.
¿Qué es una unidad Coroutine?
A corrutina es como una función que tiene la capacidad de pausar la ejecución y devolver el control a Unidad pero luego continuar donde lo dejó en el siguiente cuadro.
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