2025 Autor: Lynn Donovan | [email protected]. Última modificación: 2025-01-22 17:22
La respuesta corta es sí para lo moderno. juegos . La mayoría emplea uno o dos subprocesos adicionales para ciertas operaciones. Además, no hay diferenciación entre juegos y cualquier otro programa. Multi-hilo significa que el programa es paralelo, o que tiene que realizar múltiples acciones independientes al mismo tiempo.
Por lo tanto, ¿el subproceso múltiple mejora el rendimiento de los juegos?
El subproceso múltiple mejora el rendimiento permitiendo que varias CPU trabajen en un problema al mismo tiempo; pero solo ayuda si dos cosas son ciertas: siempre que la CPU la velocidad es el factor limitante (a diferencia de la memoria, el disco o el ancho de banda de la red) Y siempre que multihilo no introduce mucho trabajo adicional (también conocido como
También sepa, ¿son mejores los hilos o los núcleos para los juegos? Núcleos vs Hilos Cuando Núcleos de juego siempre será más importante cuando juego de azar . Incluso moderno juegos puede funcionar sin problemas en aquad- centro , 4- roscado CPU, dependiendo de la caché del procesador y la velocidad del reloj. Hilos son realmente útiles cuando se ejecutan varias tareas. Di que eres juego de azar y planeas hacer streaming.
Además de lo anterior, ¿los juegos se benefician de más núcleos?
CPU de varios núcleos Juego de azar Rendimiento Más y más juegos ahora puede aprovechar el alto número de núcleos / subprocesos disponible con las CPU modernas, lo que lleva a un rendimiento notablemente mejor con procesadores que tienen 4 o más núcleos.
¿Por qué los juegos no usan más núcleos?
La razón por la cual los juegos no utilizar muchos núcleos se debe a que se necesita una gran cantidad de trabajo adicional para obtener múltiple hilos que se ejecutan en paralelo sin problemas. Bingo. Eso es porque es un procesador lento con un reloj más bajo, no porque tiene menos núcleos.
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¿Son seguros los subprocesos de mapas?
1. Información general. Los mapas son, naturalmente, uno de los estilos más extendidos de la colección de Java. Y, lo que es más importante, HashMap no es una implementación segura para subprocesos, mientras que Hashtable proporciona seguridad para subprocesos al sincronizar operaciones
¿C ++ tiene subprocesos múltiples?
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