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¿Qué es una plantilla de caso de uso?
¿Qué es una plantilla de caso de uso?

Video: ¿Qué es una plantilla de caso de uso?

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Video: Diagrama de Casos de Uso I - 4 - Tutorial UML en español 2024, Mayo
Anonim

los Caso de uso El documento es un documento comercial que proporciona una historia de cómo se utilizará un sistema y sus actores para lograr un objetivo específico. Esta Plantilla de caso de uso le proporciona todo lo necesario para desarrollar su Caso de uso Documento.

De esta manera, ¿cómo se escribe una descripción de caso de uso?

Cómo escribir un caso de uso

  1. Identifique quién va a utilizar el sitio web.
  2. Elija uno de esos usuarios.
  3. Defina lo que ese usuario quiere hacer en el sitio.
  4. Para cada caso de uso, decida sobre el curso normal de los eventos cuando ese usuario está usando el sitio.
  5. Describa el curso básico en la descripción del caso de uso.

Además, ¿cómo escribo una plantilla de caso de uso empresarial? Al redactar un caso de negocio, tenga en cuenta lo siguiente:

  1. el documento debe ser breve y transmitir solo lo esencial,
  2. que sea interesante, claro y conciso,
  3. eliminar las conjeturas y minimizar la jerga,
  4. describe tu visión del futuro,
  5. demostrar el valor y los beneficios que el proyecto aporta a la empresa, y.

Por lo tanto, ¿qué es un caso de uso con ejemplo?

A caso de uso es una descripción de cómo una persona que en realidad usos ese proceso o sistema logrará una meta. Por lo general, se asocia con sistemas de software, pero puede ser usó en referencia a cualquier proceso. Para ejemplo , imagina que eres un cocinero que tiene como objetivo preparar un sándwich de queso a la parrilla.

¿Qué información proporcionan los casos de uso o un diagrama de casos de uso?

Diagramas de casos de uso son una forma de capturar la funcionalidad y los requisitos del sistema en Diagramas UML . Captura el comportamiento dinámico de un sistema en vivo. A use el diagrama del caso consiste en un caso de uso y actor. A caso de uso representa una funcionalidad distinta de un sistema, un componente, un paquete o una clase.

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