¿Cuál es la diferencia entre la interpolación de movimiento y la interpolación clásica?
¿Cuál es la diferencia entre la interpolación de movimiento y la interpolación clásica?

Video: ¿Cuál es la diferencia entre la interpolación de movimiento y la interpolación clásica?

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Video: DIFERENCIA ENTRE INTERPOLACION CLASICA Y INTERPOLACION FORMA 2024, Diciembre
Anonim

Interpolación de movimiento es un tipo de animación que usa símbolos para crear movimiento , cambios de tamaño y rotación, desvanecimientos y efectos de color. Interpolación clásica se refiere a interpolación en Flash CS3 y versiones anteriores, y se mantiene enAnimate principalmente con fines de transición.

De manera similar, puede preguntar, ¿cuál es la diferencia entre la interpolación de forma y la interpolación de movimiento?

EN FORMA ADOLESCENTE , como en interpolación de movimiento , define los objetos inicial y final en fotogramas clave. Lo importante diferencia entre la interpolación de movimiento y forma es eso interpolación de movimiento trabaja en grupos y símbolos, donde interpolación de formas requiere objetos editables.

También se puede preguntar, ¿cuáles son los diferentes tipos de preadolescentes en flash? Hay tres tipos de preadolescentes en Adobe Destello CS4- clásico interpolación , forma interpolación y movimiento interpolación . Cada interpolación crea un diferente efecto. Un clásico interpolación se utiliza para hacer que los objetos se desvanezcan y desaparezcan; o moverse por una escena. Clásico preadolescentes también se utilizan para cambiar el tamaño de un objeto.

Además de esto, ¿qué es la interpolación de formas?

Sobre forma preadolescentes en interpolación de formas , dibujas un vector forma en un fotograma específico de la línea de tiempo y cambiar eso forma o dibujar otro forma en otro marco específico. Animate luego interpola el intermedio formas para los fotogramas intermedios, creando la animación de uno forma transformándose en otro.

¿Qué hace la interpolación clásica?

Movimiento interpolación es un tipo de animación que utiliza símbolos para crear cambios de movimiento, tamaño y rotación, desvanecimientos y efectos de color. Interpolación clásica se refiere a interpolación inFlash CS3 y versiones anteriores, y se mantiene en Animate principalmente con fines de transición.

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