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¿Qué libro es mejor para la computadora?
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Anonim

Los mejores libros sobre informática y programación

  • Código: El lenguaje oculto de Computadora Hardware y software. por Charles Petzold.
  • Código limpio: un manual de artesanía de software ágil. por Robert C.
  • Code Complete: A Practical Handbook of Software Construction. De Steve McConnell.
  • Algoritmos. por Robert Sedgewick y Kevin Wayne.
  • Tipos y lenguajes de programación. por Benjamin C.

La gente también pregunta, ¿cuál es el mejor libro para el conocimiento de la informática?

Los mejores libros para la preparación de conocimientos informáticos:

Nombre del LIBRO Autor
Conciencia objetiva de la computadora R Pillai
Conocimientos informáticos para los exámenes SBI / IBPS Clerk / PO / RRB / RBI / SSC / Insurance Shikha Agarwal
Banco de preguntas objetivas de conocimiento informático para competencias generales Expertos de Arihant
Computadora Rani Ahilya

Además de lo anterior, ¿cuál es el mejor libro de programación?

  • El programador pragmático: de jornalero a maestro.
  • El lenguaje de programación C ++, cuarta edición (elección del editor)
  • Guía absoluta para principiantes de C.
  • Java: una guía para principiantes.
  • Programación en Objective-C.
  • Manual del maestro de programación de Ruby: ¡UNA VERDADERA guía para principiantes!
  • Programación Python: Introducción a la informática.

Del mismo modo, ¿qué libros debería leer sobre informática?

Los 10 libros más importantes para los estudiantes de ciencias de la computación

  • Algoritmos para vivir: la informática de las decisiones humanas.
  • El alma de una nueva máquina.
  • Superinteligencia: caminos, peligros, estrategias.
  • Hackers: héroes de la revolución informática.
  • El chip: cómo dos estadounidenses inventaron el microchip y lanzaron una revolución.

¿Qué se lee en informática?

Leer es una acción realizada por ordenadores , para adquirir datos de una fuente y colocarlos en su memoria volátil para su procesamiento. Ordenadores mayo leer información de una variedad de fuentes, como almacenamiento magnético, Internet o puertos de entrada de audio y video.

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