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¿Cómo controlo Arduino con mi teléfono inteligente?
¿Cómo controlo Arduino con mi teléfono inteligente?

Video: ¿Cómo controlo Arduino con mi teléfono inteligente?

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Video: ✅ Control del Arduino desde su teléfono Android (vía Bluetooth) 2024, Mayo
Anonim

Controla un Arduino con tu teléfono

  1. Paso 1: Materiales. Necesitará:
  2. Paso 2: Descarga los App. Ir a los tienda de aplicaciones / tienda de google play en su teléfono y descargue blynk, luego cree una cuenta de blynk.
  3. Paso 3: configurar los App. Una vez que tengas los aplicación instalada.
  4. Paso 4: Subir los Código.
  5. Paso 5: ver los ¡Acción!
  6. 23 Discusiones.

Asimismo, la gente pregunta, ¿cómo conecto mi Arduino a mi teléfono inteligente?

Simplemente conéctese de la siguiente manera:

  1. Conecte 3.3V de Arduino al VCC de HM-10.
  2. Conecte GND de Arduino a GND de HM-10.
  3. Conecte D8 de Arduino a RX de HM-10.
  4. Conecte D7 de Arduino a TX de HM-10.
  5. Conecte D2 de Arduino a la pata larga del LED junto con una resistencia de 220ohm.
  6. Conecte la pata corta del LED con el GND de Arduino.

Posteriormente, la pregunta es, ¿puede ejecutar Android en Arduino? los Arduino IDE funciona bien y usted puede código de acceso desde la web, desde la nube o localmente. Con Androide , usted no se puede instalar código directamente desde el Arduino proyecto como Androide no es un sistema operativo compatible. Pero hay programadores que migran las versiones de Linux a Androide.

En este sentido, ¿cómo conecto mi Arduino a mi teléfono Android?

Comuníquese con su Arduino a través de Android

  1. Teléfono Android que admite el modo de host USB (es decir, compatibilidad con OTG): la mayoría de los dispositivos que ejecutan Android 3.1+ lo admiten.
  2. Arduino: cualquier versión servirá.
  3. Cable USB Arduino.
  4. Cable USB OTG: lo necesitará para conectar el cable USB del Arduino al puerto micro-USB del teléfono inteligente.

¿Qué es una función OTG?

USB sobre la marcha (USB OTG o solo OTG ) es una especificación utilizada por primera vez a finales de 2001 que permite que los dispositivos USB, como tabletas o teléfonos inteligentes, actúen como host, permitiendo que otros dispositivos USB, como unidades flash USB, cámaras digitales, ratones o teclados, se les conecten.

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