Video: ¿Por qué es importante la retopología en el proceso de animación?
2024 Autor: Lynn Donovan | [email protected]. Última modificación: 2023-12-15 23:45
El principal uso de retopología es obtener una malla poligonal en un tamaño de archivo más pequeño que sea utilizable para animación . Mediante retopología recuperamos una superficie 3D más eficiente que es mejor para pintar y animar (ya sea para películas o videojuegos). También es más fácil desenvolver con rayos UV un modelo de bajo contenido de polígonos que uno con muchos polígonos.
Teniendo esto en cuenta, ¿cuál es el propósito de la retopología?
Retopología es el acto de recrear una superficie existente con una geometría más óptima. Un caso de uso común es la creación de una malla limpia basada en cuadrícula para la animación, pero también se usa para la mayoría de los objetos finales que necesitan textura, animación o manipulación de una manera que las mallas esculpidas no son propicias.
En segundo lugar, ¿cómo uso la retopología en Blender? Los fundamentos de la retopología en Blender
- Desde el modo Objeto, cree una nueva malla (Mayús + A → Malla → Plano).
- Cambie el nombre de su nuevo objeto de malla a algo que tenga sentido.
- Tab en el modo de edición en su nueva malla.
- Seleccione todos los vértices en esta nueva malla y elimínelos.
- Habilite el ajuste (Mayús + Tabulador o haga clic con el botón izquierdo en el botón con el icono del imán en el encabezado de la Vista 3D).
Por lo tanto, ¿qué es la retopología en ZBrush?
Retopología es cuando modifica una malla de modelos 3D (puntos, polígonos y bordes) para permitir un mejor flujo de borde, menor número de polígonos para aparejos o más limpios topología para subdividir. ZBrush tiene una opción para volver a topologizar una malla llamada ZRemesher y un pincel llamado ZRemesherGuides.
¿Qué es la retopología en maya?
Retopología le permite crear una nueva topología basada en las características de una superficie de referencia. Retopología de Maya El conjunto de herramientas ofrece un flujo de trabajo optimizado de una sola herramienta que permite a los modeladores concentrarse en el proceso creativo en lugar del flujo de borde y el conteo de polígonos.
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