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¿Cómo se escribe una prueba unitaria?
¿Cómo se escribe una prueba unitaria?

Video: ¿Cómo se escribe una prueba unitaria?

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Video: PRUEBAS UNITARIAS en JAVA (JUNIT 5) - Tutorial Completo Fácil 2024, Abril
Anonim
  1. 13 consejos para Escribiendo Útil Pruebas unitarias .
  2. Prueba Una cosa a la vez en aislamiento.
  3. Siga la regla de la AAA: organizar, actuar, afirmar.
  4. Escribir Simple "Bola rápida por el medio" Pruebas Primero.
  5. Prueba Cruzando fronteras.
  6. Si puedes, Prueba todo el espectro.
  7. Si es posible, cubra todas las rutas de código.
  8. Pruebas de escritura Eso revela un error y luego lo soluciona.

En consecuencia, ¿qué es la prueba unitaria con ejemplo?

Ejemplo de Examen de la unidad es para ejemplo si un desarrollador está desarrollando un bucle para buscar la funcionalidad de una aplicación que es muy pequeña unidad del código completo de esa aplicación, luego verificar que el bucle en particular está funcionando correctamente o no se conoce como examen de la unidad.

¿Cuánto tiempo debe durar una prueba unitaria? El tiempo típico presupuestado para escribir pruebas unitarias es alrededor de 1 día para cada función que requiere de 3 a 4 días de codificación directa. Pero eso puede variar con muchos factores. La cobertura del código del 99% es excelente. Las pruebas unitarias son geniales.

Asimismo, ¿qué pruebas en una prueba unitaria?

Pruebas unitarias aislar una sección de código y verificar su exactitud. A unidad puede ser una función, método, procedimiento, módulo u objeto individual. En SDLC, STLC, modelo V, Examen de la unidad es el primer nivel de pruebas hecho antes de la integración pruebas.

¿Cómo puedo mejorar en las pruebas unitarias?

Cinco consejos para mejorar sus pruebas unitarias

  1. Sea pragmático acerca de una "unidad" "Una unidad es una clase" o incluso "una unidad es un método único" son dos dogmas que la gente usa para explicar las pruebas de unidad.
  2. Prueba dónde está la lógica. No soy fanático de CodeCoverage.
  3. Refactorice continuamente el código de prueba.
  4. Cree su propio conjunto de utilidades.
  5. Escriba siempre pruebas para detectar errores.

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