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¿Cómo creo un wireframe para mi sitio web?
¿Cómo creo un wireframe para mi sitio web?

Video: ¿Cómo creo un wireframe para mi sitio web?

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Video: Cómo crear Wireframes para Diseño Web 2024, Noviembre
Anonim

Cómo estructurar un sitio web (en 6 pasos)

  1. Paso 1: Reúna los Herramientas para Wireframing .
  2. Paso 2: Investiga sobre el usuario objetivo y el diseño de UX.
  3. Paso 3: Determine sus flujos de usuarios óptimos.
  4. Paso 4: Comience a redactar su Estructura alámbrica .
  5. Paso 5: Realice pruebas de usabilidad para probar su diseño.
  6. Paso 6: convierte tu Estructura alámbrica En un prototipo.

De manera similar, uno puede preguntarse, ¿cómo se crea una estructura alámbrica?

Cómo hacer tu estructura alámbrica en 6 pasos

  1. Haz tu investigación.
  2. Prepare su investigación como referencia.
  3. Asegúrese de tener su flujo de usuarios mapeado.
  4. Borrador, no dibujes. Dibuja, no ilustres.
  5. Agrega algunos detalles y haz pruebas.
  6. Empiece a convertir sus wireframes en prototipos.

Además, ¿qué es un wireframe en diseño web? A estructura metálica del sitio web , también conocido como esquema de página o plano de pantalla, es una guía visual que representa el marco esquelético de un sitio web . los estructura metálica representa el diseño de la página o la disposición del sitio web contenido, incluidos los elementos de la interfaz y los sistemas de navegación, y cómo funcionan juntos.

Del mismo modo, ¿cómo puedo diseñar un sitio web en Word?

Dibujar Estructura alámbrica Elementos Haga clic en la pestaña "Insertar", seleccione el menú desplegable "Cuadro de texto" en el grupo Texto y luego haga clic en "Dibujar cuadro de texto". Haga clic y arrastre para dibujar cuadros de texto que representen cada uno de los elementos principales de su Página web.

¿Cuánto tiempo deben tomar los wireframes?

He tendido para utilice una estimación de 8 horas por pantalla grande (por ejemplo, escritorio) estructura metálica , más 4 horas adicionales para puntos de interrupción adicionales, por página / pantalla y las interacciones involucradas dentro (diferentes estados, algunos detalles de interacciones, transiciones y otros movimientos involucrados - suficiente detalle para captar la idea,

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