Tabla de contenido:

¿Cómo se usa la herramienta curva en Maya?
¿Cómo se usa la herramienta curva en Maya?

Video: ¿Cómo se usa la herramienta curva en Maya?

Video: ¿Cómo se usa la herramienta curva en Maya?
Video: 21. CURSO DE MAYA - Curvas 2024, Mayo
Anonim

Seleccione Crear> Herramientas de curva > EP Herramienta de curva . Haga clic para colocar los puntos de edición. Para cada punto de edición después del primero que coloque, maya dibuja la forma del curva.

  1. Seleccione Crear> Herramientas de curva > Lápiz Herramienta de curva .
  2. Arrastre para dibujar un curva .
  3. El lápiz Herramienta curva crea un curva con una gran cantidad de puntos de datos.

Asimismo, la gente pregunta, ¿cómo se extruye una curva?

Extruir aristas o caras a lo largo de una curva de trayectoria

  1. Seleccione los bordes o caras que desea extruir y la curva a lo largo de la que desea extruir.
  2. Seleccione Editar malla> Extruir>.
  3. Active las opciones Seleccionado o Generado.
  4. Haga clic en Extruir.
  5. Utilice los controles del Editor de atributos o el Cuadro de canal para editar la extrusión.

Además, ¿qué es la herramienta de curva CV en Maya? maya le permite utilizar tres tipos de herramientas de construcción NURBS curvas : Herramienta de curva CV , EP Herramienta de curva y lápiz Herramienta curva . Herramienta de curva CV usa los puntos que ingresa como vértices de control haciendo clic en el botón izquierdo del mouse. los curva pasa por el primer y último punto pero no por los del medio.

De manera similar, uno puede preguntarse, ¿cómo dibuja a Maya?

Abra la herramienta Quad Draw realizando una de las siguientes acciones:

  1. En la sección Herramientas de la ventana Kit de herramientas de modelado, haga clic en.
  2. En la barra de menú principal, seleccione Herramientas de malla> Dibujo cuádruple.
  3. En el menú de marcado, seleccione Herramienta de dibujo cuádruple. (Para abrir el menú de marcado, Mayús + clic derecho en la escena).

¿Qué es Nurbs en Maya?

NURBS (B-Splines racionales no uniformes) son un tipo de geometría que puede utilizar para crear curvas y superficies 3D en maya . Los otros tipos de geometría que maya proporciona son superficies poligonales y de subdivisión. No uniforme se refiere a la parametrización de la curva.

Recomendado: