Tabla de contenido:
- Extruir aristas o caras a lo largo de una curva de trayectoria
- Abra la herramienta Quad Draw realizando una de las siguientes acciones:
Video: ¿Cómo se usa la herramienta curva en Maya?
2024 Autor: Lynn Donovan | [email protected]. Última modificación: 2023-12-15 23:45
Seleccione Crear> Herramientas de curva > EP Herramienta de curva . Haga clic para colocar los puntos de edición. Para cada punto de edición después del primero que coloque, maya dibuja la forma del curva.
- Seleccione Crear> Herramientas de curva > Lápiz Herramienta de curva .
- Arrastre para dibujar un curva .
- El lápiz Herramienta curva crea un curva con una gran cantidad de puntos de datos.
Asimismo, la gente pregunta, ¿cómo se extruye una curva?
Extruir aristas o caras a lo largo de una curva de trayectoria
- Seleccione los bordes o caras que desea extruir y la curva a lo largo de la que desea extruir.
- Seleccione Editar malla> Extruir>.
- Active las opciones Seleccionado o Generado.
- Haga clic en Extruir.
- Utilice los controles del Editor de atributos o el Cuadro de canal para editar la extrusión.
Además, ¿qué es la herramienta de curva CV en Maya? maya le permite utilizar tres tipos de herramientas de construcción NURBS curvas : Herramienta de curva CV , EP Herramienta de curva y lápiz Herramienta curva . Herramienta de curva CV usa los puntos que ingresa como vértices de control haciendo clic en el botón izquierdo del mouse. los curva pasa por el primer y último punto pero no por los del medio.
De manera similar, uno puede preguntarse, ¿cómo dibuja a Maya?
Abra la herramienta Quad Draw realizando una de las siguientes acciones:
- En la sección Herramientas de la ventana Kit de herramientas de modelado, haga clic en.
- En la barra de menú principal, seleccione Herramientas de malla> Dibujo cuádruple.
- En el menú de marcado, seleccione Herramienta de dibujo cuádruple. (Para abrir el menú de marcado, Mayús + clic derecho en la escena).
¿Qué es Nurbs en Maya?
NURBS (B-Splines racionales no uniformes) son un tipo de geometría que puede utilizar para crear curvas y superficies 3D en maya . Los otros tipos de geometría que maya proporciona son superficies poligonales y de subdivisión. No uniforme se refiere a la parametrización de la curva.
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