¿Cómo se usa la herencia en unidad?
¿Cómo se usa la herencia en unidad?

Video: ¿Cómo se usa la herencia en unidad?

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Video: 74. Programación en Java || POO || Herencia en POO 2024, Mayo
Anonim

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Además, ¿qué es herencia en unidad?

Herencia es un concepto de programación orientada a objetos (POO) que se utiliza para acceder y reutilizar las propiedades o métodos de una clase de otra. Al crear una clase desde dentro Unidad , 'extenderá' MonoBehaviour por defecto ('extender' es otra forma de decir ' heredar from 'y se usarán indistintamente en esta publicación).

Además de arriba, ¿qué es la herencia en C #? En este artículo Este tutorial le presenta herencia en C # . Herencia es una característica de los lenguajes de programación orientados a objetos que le permite definir una clase base que proporciona una funcionalidad específica (datos y comportamiento) y definir clases derivadas que heredar o anular esa funcionalidad.

¿Qué es una unidad de clase?

Clases son planos para sus objetos. Básicamente, todos sus scripts comenzarán con un clase declaración que contiene algo como esto: público clase PlayerController: NetworkBehaviour. Esto dice Unidad estás creando un clase con el nombre PlayerController.

¿Qué es MonoBehaviour?

Descripción. MonoBehaviour es la clase base de la que deriva cada script de Unity. Cuando usa C #, debe derivar explícitamente de MonoBehaviour . Cuando usa UnityScript (un tipo de JavaScript), no tiene que derivar explícitamente de MonoBehaviour.

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